ソフトを開発しようと思った動機、背景
「クリアまでに時間のかからない手軽なゲームを作りたい」と思ったのがきっかけです。単にシンプルなだけではすぐに飽きてしまうので、遊んでるうちに腕が上がり、新たな発見のできる「奥深さ」のあるゲームを目指しました。開発中に苦労した点
いままでと違う雰囲気のゲームなので、「どういう背景絵にするか」で悩みました。自分としては、明るすぎず渋すぎず、ちょうどよい感じになっていると思うのですが、どうでしょうか。
ユーザにお勧めする使い方
StudioGIW(スタジオギウ)のゲームではお馴染みの裏技(?)ですが、ゲームに慣れたら【Shift】キーを押しながら遊んでみてください。ゲーム速度が速くなりますので、無駄な時間を使わずサクサク遊べます。
良いスコアを出す方法
まずは4人の魔法使い全員のレベルを、最高のSSSまで育ててください。4人ともレベルSSSの設定でクリアすると、35,000点くらいになります。その後、味方チーム(主にパートナー)のレベルを少しずつ下げていけば、さらに高得点が狙えます。公式サイトにてスコアランキングを行っていますので、10位以内を目指してみてください。
最強の魔法(?)
カミュ・ローイップが最後に覚える魔法は「不利な状況」で、使うと効果的です。ぜひ、使いこなしてください(レベルS以上のカミュは敵チームにしない方がよいかもしれません)
今後の予定
キャラクタデザインのAYACOさんに、マンガ版「MixVelis」を描いていただけることになりました。こちらの方もご期待ください!
(M.Sekiya)